Préface
La réalité virtuelle a une longue histoire et ses racines sont légèrement différentes de la façon dont le concept est perçu aujourd'hui. La caractéristique cruciale qui n'a jamais changé, malgré le temps et l'évolution, est de faire reconnaître quelque chose comme réel même si ce n'est pas le cas.
Idée
Quand on parle de réalité virtuelle, on a accès à plusieurs définitions. Celui utilisé aujourd'hui fait référence à une création de visuels numériques combinés à un matériel spécialement conçu qui génère un scénario complet et réaliste. Les premières tentatives de réalité immersive, qui ont influencé d'une manière ou d'une autre l'avancement technologique d'aujourd'hui, sont les peintures panoramiques. Ils étaient les générateurs de concepts d'images à 360 degrés, en faisant du spectateur une partie intégrante de la peinture.
Histoire
Plus tard en 1838, Charles Wheatstone inventa les images stéréoscopiques. Ces images étaient basées sur ses recherches indiquant que le cerveau traite différemment les images bidimensionnelles de chaque œil, les intégrant dans une image 3D singulière.
Le premier casque VR a été breveté dans les années 1960 et a été nommé "Telesphere Mask" par Morton Heilig. C'était le premier exemple d'un écran monté sur la tête, sans aucun suivi de mouvement. Plus tard, en 1969, Myron Krueger invente la "réalité artificielle" en introduisant des environnements entièrement réactifs, où les participants seront les personnages principaux. Les projets les plus connus sont : Glowflow, Metaplay et Psychic space.
Une découverte plus récente dans le monde de la réalité virtuelle appartient à Google, en 2007, ils ont amélioré le service de carte avec des images à 360 degrés au niveau de la rue.
L'Oculus Go et l'Oculus Quest 1 pourraient également être considérés comme fondamentaux dans le développement actuel de la VR. Ce sont les deux premiers exemples de VR autonome, ce qui signifie qu'il n'y a pas besoin d'ordinateur ou de téléphone pour fonctionner. La réalité virtuelle mobile décline rapidement et les systèmes autonomes tels que le Go sont très abordables.
Les systèmes de réalité mixte et les technologies sophistiquées font désormais partie des casques VR autonomes. L'Oculus Quest reçoit une promesse de capacité de connexion et les projets de réalité virtuelle basés sur les smartphones commencent à s'arrêter.
Actuel
L'un des derniers modèles est l'Oculus Quest 2, la prochaine génération de VR tout-en-un. Quest 2 fait avancer l'état de la réalité virtuelle avec un facteur de forme tout-en-un repensé, de nouveaux contrôleurs tactiles et un écran de la plus haute résolution.
Comme on peut le voir, le développement de la réalité virtuelle a été assez remarquable en moins d'un siècle, passant d'une idée de percevoir une image comme réelle, à de véritables services publics qui peuvent améliorer les conditions ordinaires. Aujourd'hui, nous voyons la réalité virtuelle extrêmement utile, en particulier dans le système de santé, où vous pouvez voir les réactions des organes et mieux analyser certaines maladies.
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