Date de sortie : 8 juillet 2021
Plate-forme de diffusion : PSVR
L'occasion de découvrir ce jeu a été le Sniper Elite VR trouvé en cherchant des jeux FPS basés sur l'histoire sur Internet. L'arrière-plan du jeu se déroule en 1943, dans le sud de l'Italie, lorsque les forces fascistes sévissaient. On peut voir au début du jeu que le scénariste de l'histoire a voulu exprimer la chance et la stabilité apportées par la paix à long terme. Cette stabilité est toujours facile d'ignorer les choses les plus précieuses du moment.
Passons au sujet, dans la première bataille en tant que guérilla. Vous êtes engagé dans la tâche d'occuper la position de l'ennemi. L'arme dans ma main est un fusil, je dois trouver et ramasser des balles. La charge est sous l'action d'un verrou. Dans les conditions, la vision et la somatosensibilité ne seront pas brutales. Dans l'ensemble, l'expérience de prise de vue est plus orthodoxe.
Dans le processus du jeu, il existe un guide de jeu de type narration. C'est mon préféré. Ce n'est plus un simple guide idiot, mais suit le protagoniste pour se déplacer, changer de lunette et même ramasser. En combinant l'intrigue pour avancer, pour approfondir le jeu et le niveau "divertissement" du joueur me fait penser au sens de la substitution dans les intrigues principales de ces jeux avant de jouer à Red Alert et Call of Duty. Néanmoins, il est dommage que ces guides d'intrigue semblent n'être disponibles qu'au stade précoce, et diminueront progressivement au stade ultérieur, ou n'apparaîtront que dans la période critique.
En ce qui concerne l'intrigue mise à part, c'est aussi la principale considération pour les joueurs de FPS de percuter. Il existe deux caractéristiques principales de la sensation de frappe du jeu. L'un est la libération délibérée de balles lors de la mise au point sur la clé et les caractéristiques de pénétration de la clé. C'est bien, mais niveau art, c'est en fait un peu ordinaire et même pas réaliste. De plus, la sensation de tremblement lors de la frappe est un véritable test somatosensoriel. La prise en compte du recul et de la «sensation de la main» différente formée par la différence des armes à feu est en fait relativement peu raffinée. Je ne sais pas s'il y aura des mises à jour plus tard qui rattraperont cela.
En termes d'environnement et d'atmosphère, il est évidemment injuste de comparer d'excellents chefs-d'œuvre 5A existants. La plus grande limitation est clairement les contraintes de la plate-forme et de l'industrie globale de la réalité virtuelle. Mais le style artistique me rend toujours inconsciemment "hors rôle". Les mouvements des personnages sont relativement rigides et la texture de l'environnement et des bâtiments est également relativement forte, sans parler de la lumière et de l'ombre, du débit d'eau, des ombres, etc. Bien sûr, cela est lié à l'ensemble de l'environnement VR, mais je souhaite ajouter un son stéréo à travers les balles dans le jeu, éliminer les sons d'oiseaux inutiles sur le champ de bataille et augmenter la sensation d'instabilité de l'écran lors de l'entrée dans la zone de bombardement. Cela devrait être une opération relativement simple.
Il y a encore beaucoup de choses remarquables dans le jeu. De manière générale, si vous aimez ce genre de récit d'intrigue combiné à des scènes de fusillade sur le champ de bataille, je le recommande.
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