La plate-forme de réalité virtuelle sociale 'ENGAGE' a généré plus de 1,4 million de dollars de revenus au premier semestre 2021

Social VR Platform ‘ENGAGE’ Generated Over $1.4M in Revenue in First Half of 2021

VR Education, la société de logiciels de réalité virtuelle derrière ENGAGE , a signalé une augmentation significative des revenus générés par la plate-forme de réalité virtuelle sociale jusqu'à présent cette année, avec des revenus provenant de Engager en 2021 doublant presque par rapport à la même période l'an dernier.

La société basée à Waterford, en Irlande, a créé un certain nombre d'expériences éducatives sur mesure au fil des ans, parallèlement à son produit le plus réussi, Engage, qui cible les entreprises qui l'utilisent pour des choses comme la formation virtuelle, la simulation, l'éducation et les événements en ligne.

Les sociétés cotées en bourse travaillant sur la réalité virtuelle sont généralement très grandes et diversifiées au point où la séparation des données financières ne fournit pas toujours des données significatives. Une écrasante majorité des entreprises travaillant dans l'industrie sont cependant privées et ne sont donc pas obligées de spécifier leurs gains (ou pertes).

Mais VR Education est un cas assez unique dans l'industrie. En tant que petite et moyenne entreprise cotée en bourse à la fois sur Euronext Dublin et sur la Bourse de Londres, elle est non seulement obligée de donner aux actionnaires un aperçu des finances, mais elle sert également de filigrane solide pour voir comment les choses évoluent. en réalité virtuelle.

Dans la dernière mise à jour des actionnaires détaillant le premier semestre 2021, la société affirme qu'Engage a presque doublé ses revenus par rapport à la même période l'année dernière, avec des revenus non audités au premier semestre 2021 qui devraient atteindre environ 1,25 million d'euros (~ 1,5 million de dollars), un augmentation de 84 % par rapport à un chiffre d'affaires du premier semestre 2020 de 680 000 € (~800 000 $). Au premier semestre 2021, Engage représentait 72 % de son flux de revenus global, soit une augmentation de 39 % par rapport à l'année précédente.

Pour mettre cela en perspective, en 2020, la société a déclaré un chiffre d'affaires total annuel pour tous les produits de 1,42 million d'euros (~ 1,68 million de dollars). Avec une pandémie mondiale bloquant la plupart des activités en personne via les plateformes de communication en ligne, il semble que VR Education ait réussi à capitaliser.

Et la société semble également avoir une bonne piste devant elle. En juin, la société a annoncé qu'elle avait levé 9 millions d'euros (~ 10,7 millions de dollars) qui l'aideront à lancer son  La plate-forme de métaverse Oasis est considérée comme un « métaverse d'entreprise complet » où les entreprises peuvent se rencontrer et vendre des produits et des services directement les unes aux autres.

VR Education compte aujourd'hui plus de 100 clients commerciaux utilisant son Engager plate-forme, y compris les ajouts récents Abbott Laboratories, KPMG, MongoDB et le département d'État américain. HTC, partenaire stratégique et actionnaire de VR Education, a également commencé à vendre ses produit basé sur ENGAGE , VIVE Sessions , en Chine via son pack logiciel Vive XR Suite .

Engage est disponible sur une multitude d'appareils VR, notamment les casques SteamVR, Oculus Quest, Vive Focus Plus et les casques Pico. Il prend également en charge les appareils mobiles exécutant iOS et Android, ainsi que les moniteurs PC traditionnels.

Image reproduite avec l'aimable autorisation de VR Education

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