Par JAMIE FELTHAM
Par UPLOADVR
Plus tôt ce mois-ci, Facebook a commencé à permettre aux développeurs d'expérimenter les options de relais sur le casque autonome. Jusqu'à présent, le passthrough n'a été utilisé que pour le système Guardian de Quest, et les développeurs n'y ont pas eu accès. Bien que les équipes ne puissent toujours pas publier d'applications utilisant l'API sur le magasin Quest, nous commençons à voir les premières expériences.
Jetez un œil à un court extrait de gameplay ci-dessous, d'abord publié sur Reddit .
En termes de Gravity Lab, cela signifie apporter les puzzles basés sur la physique du jeu, dans lesquels les joueurs utilisent différents outils pour transporter des objets vers une zone de but, dans AR. Cela fonctionne exactement comme le jeu de base - vous jouez des tuyaux, des rampes et des manipulateurs de gravité dans l'espace physique. La seule différence est que cette fois, le jeu se déroule dans le monde réel, pas dans un environnement virtuel. Il s'agit essentiellement d'une version AR de Gravity Lab.
Il s'agit d'un premier aperçu prometteur des nouveaux types d'expériences que l'API passthrough de Quest 2 pourrait permettre, bien qu'elles soient toujours clairement limitées par la capture en noir et blanc. Schramm n'a donné aucune indication que cette expérience pourrait un jour être implémentée dans le jeu lui-même.
Gravity Lab lui-même approche de son 5e anniversaire, mais devrait recevoir une mise à jour majeure plus tard cette semaine qui ajoute un mécanisme de voyage dans le temps.
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