Facebook crée une nouvelle organisation interne pour construire « le métaverse »

Facebook Creates New Internal Organization to Build “the Metaverse”

Facebook Reality Labs, l'équipe de recherche et développement AR / VR de la société, a annoncé la création d'un groupe de produits spécial axé sur le développement de sa vision future pour «le métaverse». Apparemment, Facebook parie aussi gros sur l'idée, car il espère dans un proche avenir être davantage considéré comme "une entreprise métaverse" que comme un réseau social.

Le terme « métaverse » a été inventé pour la première fois par Neal Stephenson dans son roman de science-fiction de 1992. Chute de neige. Il se réfère non seulement à l'environnement 3D en ligne monolithique où se déroule une partie de l'histoire, mais aussi à la somme de tous les mondes virtuels, y compris la réalité virtuelle, la réalité augmentée et Internet dans son ensemble. Vous pouvez également reconnaître le concept du roman d'Ernest Cline en 2011 Ready Player One, qui a pris vie dans l'adaptation cinématographique de Steven Spielberg en 2018.

Maintenant, dans la foulée d'Epic Games Investissement historique d'un milliard de dollars pour lancer sa propre vision du métaverse

Parler à The Verge , l'avenir immersif et interconnecté de Zuckerberg peut sembler nébuleux pour l'instant, mais le responsable de Facebook Reality Labs, Andrew Bosworth, a annoncé dans une publication sur Facebook indiquant qu'il s'agit en fait de créer une équipe de produit dédiée à la tâche, amenant dans le giron un certain nombre de cadres de Facebook.

Bosworth dit que son soi-disant groupe de produits Metaverse sera dirigé par Vishal Shah, vice-président produit d'Instagram . Vivek Sharma, responsable de Facebook Gaming, dirigera l' équipe derrière la plate-forme de réalité virtuelle sociale encore en version bêta de l'entreprise, FacebookHorizon . Jason Rubin, ancien dirigeant d'Oculus et ancien responsable du contenu AR / VR, dirigera l'équipe de contenu du groupe. Bosworth a déclaré que Rubin et Vivek continueraient à travailler avec les partenaires de Facebook Gaming sur les différentes plates-formes de jeu de la société.

Horizon | Image courtoisie Facebook

Zuckerberg raconte Le bord que la vision de l'entreprise pour le métaverse ne reposera pas uniquement sur les appareils de réalité virtuelle, mais qu'il sera plutôt « accessible sur toutes nos différentes plates-formes informatiques ; VR et AR, mais aussi PC, et aussi appareils mobiles et consoles de jeux.

Au moins en ce qui concerne la réalité virtuelle, offrir un support à tous les appareils sera un départ marqué pour tous ceux qui ont suivi l'approche du jardin clos de l'entreprise en matière de développement de logiciels de réalité virtuelle au fil des ans, ce qui peut indiquer où l'entreprise espère aller à l'avenir.

"Je pense qu'une bonne vision du métaverse n'est pas celle qu'une entreprise spécifique construit, mais elle doit avoir le sens de l'interopérabilité et de la portabilité. Vous avez votre avatar et vos biens numériques, et vous voulez pouvoir vous téléporter n'importe où », explique Zuckerberg. « Vous ne voulez pas être coincé dans les affaires d'une seule entreprise. Donc, pour notre part, par exemple, nous construisons les casques Quest pour la réalité virtuelle, nous travaillons sur les casques AR. Mais le logiciel que nous construisons, pour que les gens travaillent ou traînent et construisent ces différents mondes, cela va traverser n'importe quoi. Alors que d'autres entreprises créent des plateformes VR ou AR, nos logiciels seront partout. Tout comme Facebook ou Instagram l'est aujourd'hui.
Alors que l'entreprise continue de se développer pour l'avenir des lunettes AR et des casques VR omniprésents toute la journée, Zuckerberg espère qu'au cours des cinq prochaines années, l'entreprise entrera dans un nouveau chapitre pour devenir ce qu'il appelle «une entreprise métavers», changeant son image de juste un réseau social.

"L'une des raisons pour lesquelles nous investissons autant dans la réalité augmentée et virtuelle est que les téléphones mobiles sont en quelque sorte apparus en même temps que Facebook, nous n'avons donc pas vraiment pu jouer un grand rôle dans le développement de ces plateformes. », explique Zuckerberg.

Poursuivant: "Et je pense que si nous pouvons aider à construire le prochain ensemble de plates-formes informatiques et d'expériences à travers cela d'une manière plus naturelle et nous permettant de nous sentir plus présents avec les gens, je pense que ce sera une chose très positive."

Il n'y a pas grand-chose de certain pour l'instant : créer cet avenir d'un continuum virtuel singulier et interopérable est susceptible d'être un effort long et soutenu qui nécessitera non seulement des appareils immersifs pour supplanter (ou augmenter) les plateformes informatiques traditionnelles, mais obligera Facebook à prendre en charge un rôle actif de détenteur de plateforme, l'obligeant à aller beaucoup plus loin qu'il ne le fait actuellement avec Oculus, voire son réseau social traditionnel.

Aimez-le ou détestez-le, Facebook a tout intérêt à être le pionnier de l'espace et à en posséder une grande partie plus tard. Et oui,  il embauche encore beaucoup plus de gens pour que cela se produise.

Via ROUTE VERS VR

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