Par HARRY BAKER
Par UPLOADVR
La fonction, que Van Bouwel a surnommée en plaisantant «pouvoirs de force», vous permet de tirer des pièces dans les airs vers vous avec des mouvements de la main. Cela permettra aux joueurs de suivi manuel d'invoquer des pièces lorsqu'ils sont hors de portée, au lieu d'avoir à se pencher pour saisir des pièces.
travailler sur certains pouvoirs de force de suivi des mains dans @CubismVR lorsque les pièces du puzzle sont juste hors de portée pic.twitter.com/M2PIMcDW4U
– Thomas Van Bouwel (@tovanbo) 12 août 2021
Lorsque vous jouez avec des contrôleurs, il existe déjà une fonctionnalité équivalente qui rassemble toutes les pièces plus près de vous lorsque vous appuyez sur un bouton. Sans aucun bouton sur lequel s'appuyer, les solutions de Van Bouwel permettent aux joueurs de suivi des mains de faire un mouvement de « venez ici » avec leurs mains vers n'importe quelle pièce individuelle, ce qui la fera voler jusqu'à la position de votre main. Mieux encore, le bout de vos doigts s'illuminera avec la couleur de la pièce ciblée, vous pouvez donc vous assurer que vous sélectionnez la bonne s'il y a plusieurs pièces dans la même zone.
Même sans cette nouvelle fonctionnalité, Le cubisme reste l'un des meilleurs exemples et implémentations de la technologie de suivi des mains sur Quest que nous avons vu jusqu'ici. De retour en juin, nous avons plongé dans l'histoire du jeu et le parcours de Van Bouwel en tant que développeur VR . Issu d'une formation en architecture, Van Bouwel a fait le saut vers la réalité virtuelle en 2016 et a sorti Cubism quelques années plus tard.
Il n'y a aucune confirmation si ou quand la nouvelle fonctionnalité de pouvoirs de force fera son chemin vers une mise à jour du cubisme, mais nous savons que le jeu est prêt à recevoir un ensemble de nouveaux niveaux DLC dans le futur , alors gardez un œil sur plus de nouvelles bientôt.
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